0
Mula0 / 1,000 mPenamat
◀ Kiri
Tengah
Kanan ▶
Kerja rumah mana?!
Dibawakan olehRumah Belajar

LarianIlmu

Lari, pilih jawapan, lepaskan diri daripada Cikgu Misai!

Syiling: 0Bahasa Melayu · Tahun 4–6

Cara Main

Kawalan

⇆Leret kiri / kanan untuk tukar lorong
⇡Leret ke atas untuk melompat
✓Lari melalui gerbang jawapan betul

Komputer: kekunci anak panah, atau A / D / W. Tekan P untuk berehat.

Peraturan

3 kesilapan = gagalSetiap kali langgar halangan atau salah jawab, kamu hilang 1 peluang dan Cikgu Misai datang mengejar.
1Soalan muncul di atas skrin. Tiga pilihan jawapan disusun ikut lorong kiri, tengah dan kanan.
2Pilih lorong jawapan betul sebelum sampai ke gerbang.
3Larian semakin laju dari mula hingga penamat. Sampai ke garisan penamat (1,000 m) untuk menang.

Kuasa & ganjaran

PPerisai: satu kesilapan dimaafkan.
LMasa perlahan: larian jadi perlahan selama 7 saat.
SSyiling: kutip sebanyak mungkin sepanjang larian.
★Bintang: sampai penamat = 1 bintang · 70% jawapan tepat = 2 · 90% tepat = 3.

Tentang Aplikasi

Rumah Belajar

Larian Ilmu

Versi

Permainan larian tiga lorong untuk latih tatabahasa Bahasa Melayu sambil lari daripada Cikgu Misai.

Maklumat

Untuk
Murid Tahun 4–6
Topik
Imbuhan, Kata Sendi Nama, Sinonim & Antonim
Soalan
90 soalan (30 setiap venue)
Rujukan
DSKP KSSR Bahasa Melayu dan Tatabahasa Dewan
Data
Tiada akaun. Rekod disimpan dalam peranti ini sahaja.
Oleh
Rumah Belajar

Kemas kini

Tetapan

Nama ini dipaparkan pada Kad Larian.

BunyiKesan bunyi dalam permainan
Padam rekodKosongkan rekod jarak, bintang dan syiling
Rumah BelajarLarian Ilmu · Rumah Belajar

Pilih venue

Setiap venue menguji satu topik tatabahasa.

Rehat sekejap

Larian kamu disimpan di sini.

Gagal! Cikgu Misai tangkap kamu

Jarak0 m
Jawapan betul0/0
Rekod baharu!
Tangkap skrin kad ini dan hantar ke group Rumah Belajar.
Rumah BelajarLarian Ilmu · dibawakan oleh Rumah Belajar

Nota

Soalan yang kamu salah